SoundEngineのエフェクトの一つ「リバーブ(残響)」についての動画前編です。
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概要
リバーブは、音に残響音を加えるエフェクトです。空間メニューから「リバーブ(残響)」をクリックします。
この動画では重要な6つのパラメーターについて説明します。
まず、『リバーブ(残響)』は、いわゆるリバーブタイムです。残響音の長さを設定します。
次にリバーブの音質を調節する3つのパラメーターです。
『LPF』は残響音の高音域をカット、『HPF』は低音域をカットする周波数を設定します。
『LPF』と『HPF』は時間が経つにつれて強く掛かっていきますが、『減衰傾度』はその速さを変えるものです。小さくすると速く掛かるので、残響が弱くなったように感じられると思います。
『広がり』で残響音の左右への広がり感を調節し、『残響音量』は残響音だけの音量を設定します。
残りの4つのパラメーターについては、後編をご覧ください。
SoundEngineヘルプでは、以下の項目が関連しています。
リバーブ | SoundEngineヘルプ
リバーブは、音に残響音を加えるエフェクトです。空間メニューから「リバーブ(残響)」をクリックします。
この動画では重要な6つのパラメーターについて説明します。
まず、『リバーブ(残響)』は、いわゆるリバーブタイムです。残響音の長さを設定します。
次にリバーブの音質を調節する3つのパラメーターです。
『LPF』は残響音の高音域をカット、『HPF』は低音域をカットする周波数を設定します。
『LPF』と『HPF』は時間が経つにつれて強く掛かっていきますが、『減衰傾度』はその速さを変えるものです。小さくすると速く掛かるので、残響が弱くなったように感じられると思います。
『広がり』で残響音の左右への広がり感を調節し、『残響音量』は残響音だけの音量を設定します。
残りの4つのパラメーターについては、後編をご覧ください。
SoundEngineヘルプでは、以下の項目が関連しています。
リバーブ | SoundEngineヘルプ
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